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 TuTo : Les bassins de lave, d'eau et d'acide

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violon
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Localisation : alsace
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PostSubject: TuTo : Les bassins de lave, d'eau et d'acide   Thu 25 Jan - 19:59

Un va tout d'abord apprendre à créer un bassin.. c'est pas dur du tout.

commencez par créer une salle de hauteur 500 puis de largeur/longeur 800

prenez une texture pas trop moche puis soustrayez la salle

faite un brush de hauteur 200 et de largeur/longeur 500. prenez une autre texture, le mieux etant celles carrelagées puis la flotte puis positionez votre brush sous le premier de facon a ce quils se touchent



puis soustrayez le : vous avez une salle avec un trou au milieu, ce sera votre bassin

maintenant créez un sheet de largeur/hauteur de 600 puis positionnez le a la hauteur souhaitée sachant quil délimitera la frontiere flotte/air




ATTENTION : il faut surtout faire en sorte que votre sheet couvre entierement lespace libre sinon :
- vous aurez un carré de flotte ( cf image )
- tout votre niveau sera sous leau
Donc le mieux est de créer un sheet plus grand que la largeur/longeur du bassin




bon, prenez une texture sympa puis faites add.

Maintenant, on va ajouter la flotte, l'acide ou la lave :
allez dans les actors - info - puis zone info




là selectionné l'actor approprié
Pour l'acide, c'est la slime zone etpas la cloud zone ^^
placez votre actor sous votre sheet puis allez dans les proprietés :

pour la flotte :

dans zone light, il faut regler ambiantbrihtness a 255 voir quelque chose dans la flotte, apres les autres parametres c'est pour la couleur Wink

pour la lave :

dans zoneinfo, y'a dammageperseconde pour les dgts

pour la slime zone

dans zone inof, y'a dammageperseconde pour les dgts

voilà, maintenant, allez dans les propriétés de sheet puis cochez la case translution de la colonne gauche.

Buildez et sauvegardez Smile
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