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 3 : Textures et applications pratiques

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violon
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PostSubject: 3 : Textures et applications pratiques   Mon 22 Jan - 19:48

Bon, si vous avez fait une pause comme moi, reprennez votre travail ( c'etait un rectangle a la fin de 2 : caméra et brushing )

On va tout de suiste passer a lapplication de la technique add/substract
Sachant que pour linstant, on a que un mega cube remplie de matiere, on va créer une salle avec notre brush rectangulaire : on va donc oter de la matiere. Cliquez sur substract ( remarquez que add est juste a coté )



TSATSAM !!!!! c'est beau hein ? mouais, me voit pas mal jouer la dedans, vous inquiétez pas, c'est provisioire lol.

Les textures

en vue 3D, selectionnez un mur de votre rectangle, puis un 2eme.. remarquez que le premier se desemectionne automatiquement :/ pour pallier a ce probleme, maintenez ctrl, avec ca vous pouvez selectionner pleins de choses en meme temps. ( Si jamais au bout d'une 30aines de selections vu deselectionnez tout par mégarde, il suffit de faire précédent symboliser par une fleche gauche en haut de lecran )

Selectionnez les 4 murs, ils sont surlignés d'un peu de bleu. On va leur mettre une autre texture, pour cela, cliquer sur longlet approprié symbolisé par un paysage




une fenètre s'ouvre avec quelques fichiers de textures mais ils ne servent pas a grand chose généralement car ils sont pour la plupart des textures d'animation genre des explosions...... c'est chouette pour des maps comme swing sinon c'est bof en classique...

cliquez sur fichier précédent pour retomber sur la premiere page de TO, ensuite, entrez dans le fichier Tacticalops. Vous arrivez normalement sur une page comportant une autre fichier texture et le fichier maps

entrez dans le fichier texture, là vous remarquez la quantité importante de fichiers.... aller tout au bout de longlet puis selectionnez UTech4 ( ou nimporte mais c'est le mieux pour des batiments )

une fenètre souvre avec une dizaine de textures differentes visibles, cliquez sur ALL en haut a gauche pour faire apparaitre toute la liste... y'a plus qu'à choisir. Lors de la selection, tous les murs selectionné seront revètus de cette texture.

Voilà, faites la meme chose avec plafond et sol



Remarque : La derniere texture utilisée reste toujours selectionnée donc lors de la prochaine creation de bush, celui ci aura la texture selectionnée
- si jamais quand la fenetre des textures souvre vous avez 36milles textures tres louchent, essayez avec une autre, ca voudra dire que lediteur ne la gère pas.... c'est un bug tres frequent



II : Applications pratiques :

Une carte en version 1.0 est une cate ayant tout ce qui est physique de finit ainsi que les lumieres et autres point de depart. Ce sera notre objectif sur cette partie du tutorial et sur le prochain.

Le principal outil que nous allons utiliser est le deplacement de brush donc si jamais cela vous pose probleme, je vous invite à revoir le tutorial qui y est consacré dans 2 : caméra et brushing

Commencez par mettre en gris les 2 icones du bas de lediteur en cliquant dessus



quand ils sont gris, ca veut dire que vos brush ne respecteront pas les lignes grises de lediteur en vue 2D et bleu en vue 3D
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